387 Epizód

  1. VRODOCAST #103: Magic Leap Sichtfeld, Pico G2 und Santa Cruz Ports

    Közzétéve: 2018. 08. 05.
  2. VRODOCAST #102: Hologramm-Displays und Vive wehrt sich

    Közzétéve: 2018. 07. 29.
  3. VRODOCAST #101: Ein-Kabel-VR, Amazon-VR-Shop. KI-Sicherheitslücken

    Közzétéve: 2018. 07. 22.
  4. VRODOCAST #100: Wir sind Hundert und Magic Leap feiert nicht mit

    Közzétéve: 2018. 07. 17.
  5. VRODOCAST #99: KI-Gelaber und VR-Arschkarte

    Közzétéve: 2018. 07. 08.
  6. VRODOCAST #98: Valve Knuckles, Anne Frank VR und VR-Streaming

    Közzétéve: 2018. 07. 02.
  7. VRODOCAST #97: Ist VR die ultimative Manipulationsmaschine?

    Közzétéve: 2018. 06. 23.
  8. VRODOCAST #96: E3 2018 - War es das mit VR?

    Közzétéve: 2018. 06. 19.
  9. VRODOCAST #95: Die Stunde der Augmented-Reality-Wahrheit

    Közzétéve: 2018. 06. 09.
  10. VRODOCAST #94: Vive Focus Ersteindruck, Facebook-Zwang bei Oculus, Imax-VR-Flop

    Közzétéve: 2018. 06. 02.
  11. VRODOCAST #93: Oculus Go, VR-Sport, Beat Saber und DSGVO

    Közzétéve: 2018. 05. 26.
  12. VRODOCAST #92: Immersives VR-Theater und Valves VR-Bekenntnis

    Közzétéve: 2018. 05. 20.
  13. VRODOCAST #91: Google I/O und Facebook Reality Labs

    Közzétéve: 2018. 05. 12.
  14. VRODOCAST #90: Oculus Go und Beat Saber

    Közzétéve: 2018. 05. 06.
  15. VRODOCAST #89: Facebook F8, Pimax-Controller und neue AR-Brillen

    Közzétéve: 2018. 04. 27.
  16. VRODOCAST #88: Vive Pro AR, Branchengezwitscher, 360-Grad-Erotik

    Közzétéve: 2018. 04. 22.
  17. VRODOCAST #87: Alles über Ready Player One

    Közzétéve: 2018. 04. 14.
  18. VRODOCAST #86: Vive-Pro-Analyse - Test, Strategie, Prognose

    Közzétéve: 2018. 04. 06.
  19. VRODOCAST #85: Lytro-Pleite, Playstation VR und Ersteindruck Oculus Go

    Közzétéve: 2018. 04. 02.
  20. VRODOCAST #84: Vive-Pro-Preis, Vive Focus, Google-Lichtfelder und Magic Leap

    Közzétéve: 2018. 03. 25.

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

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