387 Epizód

  1. VRODOCAST #123: Rückblick 2018 Teil 1 - das Jahr der Pleiten?

    Közzétéve: 2018. 12. 23.
  2. VRODOCAST #122: AR-Pleite, VR-Einrichtung und die Russenbrille

    Közzétéve: 2018. 12. 17.
  3. VRODOCAST #121: VR-Wachstum, StarVR-Pleite und KI-Rendering

    Közzétéve: 2018. 12. 10.
  4. VRODOCAST #120: Cebit-Erinnerungen, Galaxy Mega-S10, Duplex-Menschen und KI-Vorurteile

    Közzétéve: 2018. 12. 02.
  5. VRODOCAST #119: Good Vibrations, Valve Gerüchte und Kohle

    Közzétéve: 2018. 11. 24.
  6. VRODOCAST #118: Magic Leaps App-Spenden, Sonys Abschied und Viveport-Power

    Közzétéve: 2018. 11. 19.
  7. VRODOCAST #117: Samsungs Foldables und AR-Cloud, Valves Brillenleak

    Közzétéve: 2018. 11. 11.
  8. VRODOCAST #116: KI-Gekrakel und Oculus Rift S

    Közzétéve: 2018. 11. 04.
  9. VRODOCAST #115: Oculus Rift 2, Pimax Vorbestellstart, AWE 2018

    Közzétéve: 2018. 10. 27.
  10. VRODOCAST #114: Hawking-Prognose, Jaunt-Pleite, Oculus-Dominanz

    Közzétéve: 2018. 10. 20.
  11. VRODOCAST #113: Magic Leap Konferenz, Mirage Solo und Daydream

    Közzétéve: 2018. 10. 15.
  12. VRODOCAST #112: Astrobot, VR-Isolation und Oculus-Quest-Zielgruppe

    Közzétéve: 2018. 10. 07.
  13. VRODOCAST #111: Oculus Quest und Connect 5

    Közzétéve: 2018. 09. 30.
  14. VRODOCAST #110: VR-Geschichten aus Venedig und Next-Gen-VR

    Közzétéve: 2018. 09. 24.
  15. VRODOCAST #109: Magic Leap Test und Gartners VR-Hype-Zyklus

    Közzétéve: 2018. 09. 17.
  16. VRODOCAST #108: VR auf der IFA, Playstation VR und Gesichtstracking

    Közzétéve: 2018. 09. 07.
  17. VRODOCAST #107: Untergang der Titanic und Acer Ojo

    Közzétéve: 2018. 09. 02.
  18. VRODOCAST #106: VR auf der Gamescom 2018 und Santa Cruz Launch

    Közzétéve: 2018. 08. 26.
  19. VRODOCAST #105: StarVR und KI-Diagnosen

    Közzétéve: 2018. 08. 19.
  20. VRODOCAST #104: Magic-Leap-Launch und KI-Persönlichkeitsanalyse

    Közzétéve: 2018. 08. 13.

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

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