MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Podcast készítő MIXEDCAST
387 Epizód
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VRODOCAST #123: Rückblick 2018 Teil 1 - das Jahr der Pleiten?
Közzétéve: 2018. 12. 23. -
VRODOCAST #122: AR-Pleite, VR-Einrichtung und die Russenbrille
Közzétéve: 2018. 12. 17. -
VRODOCAST #121: VR-Wachstum, StarVR-Pleite und KI-Rendering
Közzétéve: 2018. 12. 10. -
VRODOCAST #120: Cebit-Erinnerungen, Galaxy Mega-S10, Duplex-Menschen und KI-Vorurteile
Közzétéve: 2018. 12. 02. -
VRODOCAST #119: Good Vibrations, Valve Gerüchte und Kohle
Közzétéve: 2018. 11. 24. -
VRODOCAST #118: Magic Leaps App-Spenden, Sonys Abschied und Viveport-Power
Közzétéve: 2018. 11. 19. -
VRODOCAST #117: Samsungs Foldables und AR-Cloud, Valves Brillenleak
Közzétéve: 2018. 11. 11. -
VRODOCAST #116: KI-Gekrakel und Oculus Rift S
Közzétéve: 2018. 11. 04. -
VRODOCAST #115: Oculus Rift 2, Pimax Vorbestellstart, AWE 2018
Közzétéve: 2018. 10. 27. -
VRODOCAST #114: Hawking-Prognose, Jaunt-Pleite, Oculus-Dominanz
Közzétéve: 2018. 10. 20. -
VRODOCAST #113: Magic Leap Konferenz, Mirage Solo und Daydream
Közzétéve: 2018. 10. 15. -
VRODOCAST #112: Astrobot, VR-Isolation und Oculus-Quest-Zielgruppe
Közzétéve: 2018. 10. 07. -
VRODOCAST #111: Oculus Quest und Connect 5
Közzétéve: 2018. 09. 30. -
VRODOCAST #110: VR-Geschichten aus Venedig und Next-Gen-VR
Közzétéve: 2018. 09. 24. -
VRODOCAST #109: Magic Leap Test und Gartners VR-Hype-Zyklus
Közzétéve: 2018. 09. 17. -
VRODOCAST #108: VR auf der IFA, Playstation VR und Gesichtstracking
Közzétéve: 2018. 09. 07. -
VRODOCAST #107: Untergang der Titanic und Acer Ojo
Közzétéve: 2018. 09. 02. -
VRODOCAST #106: VR auf der Gamescom 2018 und Santa Cruz Launch
Közzétéve: 2018. 08. 26. -
VRODOCAST #105: StarVR und KI-Diagnosen
Közzétéve: 2018. 08. 19. -
VRODOCAST #104: Magic-Leap-Launch und KI-Persönlichkeitsanalyse
Közzétéve: 2018. 08. 13.
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.