373 Epizód

  1. Hinter den Kulissen des "deutschen Vampire Survivors"-Hits: OK COOL trifft Paul Lawitzki

    Közzétéve: 2024. 01. 20.
  2. HistoGames auf Twitch, Mittelalterforschung & Manor-Lords-Mitarbeit: OK COOL trifft Copeylius

    Közzétéve: 2024. 01. 13.
  3. Live-Rollenspiele in der Welt von GTA Online: OK COOL trifft Panikfee

    Közzétéve: 2024. 01. 06.
  4. OK COOL trifft: Lenz Kleiser & Floris Demandt

    Közzétéve: 2023. 12. 30.
  5. OK COOL wertet aus: die große Feedbackumfrage 2023

    Közzétéve: 2023. 12. 28.
  6. OK COOL bespricht: Stronghold Definitive Edition

    Közzétéve: 2023. 12. 24.
  7. OK COOL trifft wieder: Lea Irion

    Közzétéve: 2023. 12. 23.
  8. OK COOL kauft ein: Antidepressivum

    Közzétéve: 2023. 12. 22.
  9. OK COOL fragt nach: Was macht einen Soundeffekt "gut"?

    Közzétéve: 2023. 12. 21.
  10. OK COOL trifft: Dr. Lucas Haasis

    Közzétéve: 2023. 12. 16.
  11. OK COOL trifft wieder: Jörg Luibl

    Közzétéve: 2023. 12. 09.
  12. OK COOL packt aus: Die große Feedbackrunde 2023 & Weihnachtsaktionen

    Közzétéve: 2023. 12. 04.
  13. OK COOL trifft: Oliver Schultes

    Közzétéve: 2023. 12. 02.
  14. OK COOL trifft: Michael Wieczorek

    Közzétéve: 2023. 11. 25.
  15. OK COOL holt nach: Undertale | Vorgeplänkel mit Geraldine Hohmann

    Közzétéve: 2023. 11. 20.
  16. OK COOL trifft: Lena Laaser

    Közzétéve: 2023. 11. 18.
  17. OK COOL trifft: Lena Falkenhagen

    Közzétéve: 2023. 11. 11.
  18. OK COOL trifft: Markus Böhm

    Közzétéve: 2023. 11. 04.
  19. OK COOL trifft: Nadine Oestreich

    Közzétéve: 2023. 10. 28.
  20. OK COOL packt aus: Bereit für die nächsten, großen Schritte

    Közzétéve: 2023. 10. 23.

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OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

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