MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Podcast készítő MIXEDCAST
387 Epizód
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DEEP MINDS #3 - Ist KI wirklich intelligent? - Vincent C. Müller
Közzétéve: 2022. 01. 12. -
MIXEDCAST #280: KI 2021 - Die wichtigsten Entwicklungen bei Künstlicher Intelligenz
Közzétéve: 2022. 01. 05. -
MIXEDCAST #279: VR und AR 2021 - unsere Highlights und Flops
Közzétéve: 2021. 12. 30. -
MIXEDCAST #278: Varjo Aero im Test und Next-Gen VR-Grafik
Közzétéve: 2021. 12. 23. -
MIXEDCAST #277: Wie viel Zubehör brauchen VR und AR?
Közzétéve: 2021. 12. 15. -
MIXEDCAST #276: Hinterhältige Algorithmen & ein Metaverse-Wüstling
Közzétéve: 2021. 12. 09. -
DEEP MINDS #1 - Tim Rocktäschel - KI & Reinforcement Learning
Közzétéve: 2021. 12. 08. -
MIXEDCAST #275: Augsburger VR-Theater & der PC-VR-Winter
Közzétéve: 2021. 12. 01. -
MIXEDCAST #274: Nvidias KI-Strategie & Metaverse-Trolle
Közzétéve: 2021. 11. 24. -
MIXEDCAST #273: Rettet uns Pokémon Go vor der VR-Dystopie?
Közzétéve: 2021. 11. 17. -
MIXEDCAST #272: Wie viel Metaverse braucht der Mensch?
Közzétéve: 2021. 11. 10. -
MIXEDCAST #271: Mit Meta Ins Metaverse
Közzétéve: 2021. 11. 01. -
MIXEDCAST #270: Vive Flow und die Suche nach einer neuen VR-Zielgruppe
Közzétéve: 2021. 10. 27. -
MIXEDCAST #269: Wie Künstliche Intelligenz zum Musikinstrument wird
Közzétéve: 2021. 10. 20. -
MIXEDCAST #268: Pico Neo 3 Pro im Test & XR-Brillenflut im Herbst
Közzétéve: 2021. 10. 12. -
MIXEDCAST #267: Oculus Go Part II, Nreal Air & Haushaltsroboter
Közzétéve: 2021. 10. 08. -
MIXEDCAST #266: Künstliche Intelligenz in Deutschland - wo stehen wir?
Közzétéve: 2021. 09. 28. -
MIXEDCAST #265: Jetzt baut das Ding halt endlich!
Közzétéve: 2021. 09. 22. -
MIXEDCAST #264: Facebook Stories, Apples Beliebtheitsvorsprung & Matrix 4
Közzétéve: 2021. 09. 15. -
MIXEDCAST #263: Sonys gescheitertes VR-Studio & TikTok in VR
Közzétéve: 2021. 09. 08.
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.