Juegos Robótica
Podcast készítő Juegos Robótica
78 Epizód
-
Robótica educativa #78 Eventos presenciales sobre tecnología educativa, programación creativa y robótica educativa.
Közzétéve: 2025. 01. 31. -
Robótica educativa #77 Libros recomendados
Közzétéve: 2024. 02. 29. -
Robótica educativa #76 Prestemos atención a este problema con Scratch
Közzétéve: 2024. 02. 15. -
Robótica educativa #75 Smart Cutebot Pro para Microbit
Közzétéve: 2023. 12. 05. -
Robótica educativa #74 SIMO Educación 2023
Közzétéve: 2023. 11. 16. -
Robótica educativa #73 Smart Agriculture Kit para Microbit
Közzétéve: 2023. 08. 17. -
Robótica educativa #72 Shield para Microbit Retro Arcade ELECFREAKS
Közzétéve: 2023. 07. 25. -
Robótica educativa #71 Domótica con Microbit
Közzétéve: 2023. 05. 05. -
Robótica educativa #70 MicroPython
Közzétéve: 2023. 04. 14. -
Robótica educativa #69 Compartir o no compartir placa Microbit
Közzétéve: 2023. 03. 24. -
Robótica educativa #68 Scratch vs. MakeCode Arcade
Közzétéve: 2023. 03. 16. -
Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.
Közzétéve: 2023. 03. 08. -
Robótica educativa #66 Novedades de la última actualización de MakeCode Arcade
Közzétéve: 2023. 02. 16. -
Robótica educativa #65 Algoracing, el juego de mesa para practicar computación.
Közzétéve: 2023. 01. 11. -
Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa
Közzétéve: 2022. 11. 07. -
Robótica educativa #63 ScratchPals, experiencia internacional con Scratch.
Közzétéve: 2022. 09. 12. -
Robótica educativa #62 Nezha Inventor’s kit para Microbit
Közzétéve: 2022. 09. 08. -
Robótica educativa #61 Recursos imprimibles.
Közzétéve: 2022. 08. 17. -
Robótica educativa #60 Consola Retro Arcade for Education de ELECFREAKS
Közzétéve: 2022. 07. 26. -
Robótica educativa #59 Retos de programación.
Közzétéve: 2022. 07. 06.
El podcast en el que hablamos de robótica educativa, iniciación a la programación, aplicaciones para docentes, entornos de programación para niños y en general todo lo que tiene que ver con despertar la curiosidad de los más jóvenes por la programación y la tecnología como creadores y no como meros consumidores.
