Folge 64: Twitch, eSports und NFTs – was die Games-Branche für die Medien tun kann

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Die Games-Branche boomt. Nicht erst seit der Pandemie, aber sicherlich waren die vergangenen zwei Jahre auch sowas, wie ein Boost für die Spiele-Szene in Deutschland. Und das schlägt sich auch in den Statistiken nieder: Ca 60% aller Deutschen zwischen 6 und 69 Jahren spielen Computer- und Videospiele oder haben eine Gaming-App auf ihrem Smartphone installiert. Tendenz steigend. Der Wirtschaftsfaktor ist ebenfalls nicht zu unterschätzen: Für ihr Hobby geben die Gamerinnen und Gamer ordentlich Geld aus. Knapp 4,6 Milliarden Euro haben Spieleentwickler:innen in Deutschland im ersten Halbjahr 2021 umgesetzt. Ein Markt der wächst, und der für immer mehr Medienmenschen und -macher:innen interessant wird. Wir sprechen mit Simone Lackerbauer von Games/Bavaria darüber, wo die deutsche Spiele-Szene im internationalen Vergleich steht, welche Gaming-Trends auch für andere Medien-Branchen interessant werden und wo es schon jetzt Berührungspunkte der einzelnen Mediengattungen gibt.

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